ふぅ・・・AC3か。ま、POORプレイ用の数値でも算出してみようか・・・。
うちのサイトのカラーだし。そう考えて、私は愕然としました。(またか(笑))
はい。今回は、総合ポイントが表示されません。(T_T)
FROMSOF○WAREも、何を考えているのか、頭が痛いです。
AC2からそうですが、最低評価のBELLOW AVERAGEでも、
最終ミッションクリア機体が平気で作れるから、あんな評価だけで
機体を組んでも全然、駄目、駄目です。
で、考えました。
評価システムがなければ、作ればいいと。(笑)
そんなわけで、YOKOが独断と偏見を少し加味してますが、
アーマードコア3の機体評価ツールを作成しました。
特徴は次のようになります。
1)総合ポイントは、機体SPEC表示の CORE TYPE以下の数値の合計
いろいろ検討しましたが、どーせ私が評価ツールを作るわけですから、
ゲーム本体のGRADE算出システムが、どーもCOOLOING EFFICIENCYの
値を無視して計算しているようだ……という怪しさ爆発な部分は見なかったことに
決めました。(^^;)
あと、どーも、SURPLUS EPが加算されているようですがこれも切り捨てました。
これは賛否両論、あろうかとは思いますが、入れても、入れなくても、一長一短、
なかなか難しい評価値だと思うわけです。
ちなみに、SURPLUS EPを入れると4脚機体が作れず、入れないと逆脚機体が
作れなくなります…多分。
2)GRADEは、POORか、それ以外(GOODとしました)の2種類のみ!
・・・まぁ、そういうツールですから。(笑)
3)OPTIONで、評価値を変動させるのはOP−S/STABだけ(^^;)
まぁ、ゲーム本体がそうなってますし。
あとは、例えばTURN速度をアップさせる!とか書いてあっても、実際に
どの程度、アップするか不明だとか、+15%(前作)だとしても、単に
TURN ABILITYの値を+15%すればいい、とは限らない…というように
判断ができないので、すっぱり、諦める事にしました。
4)RISING ABILITYの値が微妙に変
計算式に問題があるようで、1桁目の数値が多少、ゲーム本体とはズレてます。
特に、タンク型、フロート型は顕著です。
…というのも、これらの脚部パーツのブースター出力が表示されないので、
様々な機体のデータを元に、概算で私が推測した値を放り込んでいるためです。
まぁ、こればかりは、ごめんなさい、としか言えません。
5)総合ポイント11111以下の機体のGRADEをPOORとする!
これは独断と偏見と数字の見た目で決めました。
最初は10000でもいいかな、と思ったんですが、それだと…初期資金では
作れないことが判明したのでボツになりました。
以上の点を踏まえた上で、興味のある方はダウンロードして
POOR機体でのプレイを楽しんでみてください。
なかなか…貧弱さに笑えます。
ダウンロード♪
アーマードコア3 POOR機体評価ツール Ver0.91β(2002/04/21)
※Ver0.9βだと、両肩装備の解除をした際に数値が更新されないバグがありました。
POOR機体評価ツールの画面はこんな感じです。
☆スポンサーにも訪れてくださいね☆