「では、私、エルシィが バッカス&フォレストナイトに挑戦してみます。」
「相手は、エルシィと互角の経歴の持ち主だ。
こういう強敵と戦うと腕が上がるぞ。」
「いい戦いになるかなぁ・・・」
「さて、な。苦手なカラサワライフル装備機だし、な。」
「うん。」
RANK XX |
RANK XX |
ごつさを追求したため、機動力は落ちたが、 |
NOW |
ACPPアリーナで優勝した際の |
|
フォレストナイト |
|
ジェーンU |
ヘッド |
HD−REDEYE |
|
HD−01−SRVT |
コア |
XCH−01 |
|
XCA−S0 |
アーム |
AN−891−S |
|
AN−201 |
レッグ |
LN−3001C |
|
LN−1001B |
ブースター |
B−VR−33 |
|
B−VR−33 |
ジェネレーター |
GBX−XL |
|
GBG−10000 |
FCS |
TRY−QUAD |
|
FBMB−18X |
右腕武器 |
WG−1−KARASAWA |
|
WG−RFM118 |
左腕武器 |
LS−1000W |
|
LS−99−MOONLIGHT |
右肩武器 |
M118−TD |
|
RZT−333 |
左肩武器 |
WM−SMSS24 |
|
WM−S60/6 |
備考 |
なし |
|
なし |
|
フォレストナイト |
|
|
ジェーンU |
■ |
SP−MAW |
|
■ |
SP−MAW |
□ |
SP−JAM |
|
■ |
SP−JAM |
□ |
SP−M/AUTO |
|
|
SP−M/AUTO |
□ |
SP−ABS |
|
■ |
SP−ABS |
□ |
SP−SAP |
|
■ |
SP−SAP |
■ |
SP−CND−K |
|
■ |
SP−CND−K |
■ |
SP−AXL |
|
■ |
SP−AXL |
■ |
SP−S/SCR |
|
■ |
SP−S/SCR |
■ |
SP−E/SCR |
|
■ |
SP−E/SCR |
■ |
SP−EH |
|
□ |
SP−EH |
□ |
SP−E+ |
|
□ |
SP−E+ |
□ |
SP−DEtq |
|
□ |
SP−DEtq |
□ |
SP−ABS−Re |
|
■ |
SP−ABS−Re |
マップは互いの特徴を十分に生かせるように、夜間雪原マップとした。
なだらかな起伏が続く広大な雪原。 |
対戦結果
「フォレストナイトって、重装甲のわりに思ったより機動力が
あって困ったわ。」
いつものように戦闘のリプレイが背後で表示されている。
開始後、エルシィは長距離レーダーを活かして、距離を
保ちつつ、ミサイル攻撃を全弾、撃ちきるまで継続。
フォレストナイトはカラサワライフル主体、ミサイルをたまに
混ぜてそれに対して応戦。
「ミサイルを撃ちきった時点で相手APは5938。
ミサイル3、カラサワ1を被弾して私のAPはちょっと減少して
6968。相手の残弾数はカラサワ30、ミサイル41。
カラサワ30発、SMSS24を7発撃たれた結果だから、
かなりうまく戦ってたと思うわ。」
「エルシィのほうが長距離レーダーを搭載している分だけ、
遠距離戦闘は有利に運べたようだな。」
「でも、これでミサイルはからっぽ。今度はライフルでの攻撃に
変更したんだけど・・・双方、近距離からの撃ち合いになって、
途中、集中的に攻撃をもらっちゃって、こっちのAPは1310まで
減少しちゃったの。その時点でフォレストナイトはAP4242。
ミサイル1発とカラサワ10発を被弾した結果よ。」
「着地した瞬間にカラサワライフルの集中砲火を食らったからな。
なんとか逃げ切れたが危ない瞬間だったな。」
「うん。」
「この時点でフォレストナイトの残弾数はカラサワ5、ミサイル39。
APが1310に減少してから、ライフル残弾数56を撃ちきるまで、
全てのミサイル攻撃を回避。ライフルを撃ち切った時点で、
相手APは3128。フォレストナイトの残弾数はカラサワ5、ミサイル
31。つまり、8発のミサイルを全て回避したわけ。
がんばったでしょ?」
「あぁ。だが、全弾撃ち尽くして、残りAP3128か。」
「そーなの。ここまでで戦闘時間5分経過。合計戦闘時間14分よ。
この後、私が何をやるかわかるでしょ?」
「唯一残った武装であるブレードで相手を斬る・・・しかないな。」
「その通りよ。」
途中、SMSS24が1発が命中し、エルシィのAPは914に減少。
フォレストナイトの残弾数はカラサワ4、ミサイル30。
一時、接近した瞬間に、フォレストナイトは放った光波の余波を
食らい、APが3107に減少。
「光波の余波が当たったからやったかな、と思ってフォレストナイトの
残APをみてうんざりしたわ。11しか減ってないんだもの。」
「さすが重装甲だな。もっとも相手の自爆なんて願っているようじゃ、
レイヴンとしては失格だ。」
「でも、うんざりするぐらいいいじゃない。」
「確かに。」
戦闘開始からすでに7分経過。
「このあと、あんまり相手が斬れないもんで、途中、
奴当たり的に照明塔を3つも、ぶっ壊してたよなぁ?」
「ス、ストレス解消のためよ・・・いーじゃない別に(^^;)」
「ギャラリー受けが悪いから、番組中はやめよーな。」
「うん。」
距離を詰めることに成功し、空中斬りで、フォレストナイトの残APは
1357に減少。フォレストナイトの残弾数はカラサワ2、ミサイル25。
「ひたすら単発で発射されるSMSS24を回避しながら、至近距離で
放たれたカラサワライフルも避けて、空中斬りを決めたのよ。
格好良かったでしょ?」
「そりゃな。だが、この時点で戦闘開始からすでに10分・・・。
長いな。」
「いい加減、疲れてきたのもこの頃よ。」
両者が交差する位置で、ちょうど上空から、エルシィを追尾してきた
SMSS24が1発、フォレストナイトの至近に命中し、APが1355に
減少。この時点でフォレストナイトの残弾数はカラサワ2、ミサイル23。
「攻撃の余波なんてあてにならないって悟ったわ。」
「ミサイル余波で、減ったのが2か。確かに当てにするような数値じゃ
ないな。」
戦闘開始から12分経過・・・。
この後、斬撃を決めてフォレストナイトのAPは0752に減少。
フォレストナイトの残弾数はカラサワ2、ミサイル22。
更に、斬撃でAPは159に減少、連続して再度、斬撃を決めて、
エルシィの勝利となった。
ジェーンU 残AP914 当然だが武装は全てからっぽ。
フォレストナイト 残AP 0 カラサワ1、ミサイル21。
戦闘開始から14分に及ぶ長い戦いであった。
「私が残弾数0になったあと、当然だけど、相手を
追っかけまわす機動運動オンリーになったわけでしょ。
それが結果的によかったみたい。
FCS内に私を捕らえても、ロックオンする前に
FCS範囲内からいなくなっちゃうから、どーしても
攻撃が散発的になっちゃったみたいなの。
実は光波が怖くて、ヒット&ウェイ的な動きをしていたんだけど。」
「AP914という状態から、カラサワ4、ミサイル10を回避し続け、
空中斬り1回、通常の斬撃3回を決めたのは、なかなか見事
だったな。」
「実は、戦闘中、相手の残弾数がほとんどなくなったかな、と勘違い
した瞬間に、カラサワライフルの射撃が見えて、かなり焦ったの。」
「CPUは、全武装を平均的に使ってくるからな。人間と違って。」
「なんにしても疲れたわ。フォレストナイトって実弾系に対して、
異様に丈夫なんだもの。」
「・・・そうそう、戦闘終了後に計算してみたんだが、ジェーンUの
武装だとな、命中率75%以上じゃないと射撃戦でフォレストナイトを
撃破できないことが判明したんだ。だから、ブレードで相手を撃破
する可能性は極めて高かった・・・というわけさ。」
「フォレストナイト側は?」
「なんと、命中率19%程度でジェーンUを撃破できる状態だった。
かなり辛い戦いだったんだ。実は。」
「対強化人間用のジェーンVでちょうど良かったぐらいなのね?」
「だが、遠距離戦ではさっきいったようにかなり不利だ。弾数が
増えても、勝てたかどうか疑問だな。」
「擬似とはいえ、バッカスさんの強さを堪能できてよかったわ。
もっともっと、接近戦の腕を磨かなきゃ。」
「メーヴェさんか、南方さんに教えてもらうんだな。」
「うん。」