「アリーナバトルを毎週、楽しみにしている皆さん、こんにちは♪
一般公募で始めてレイブンになったエルシィです。
皆さん同様、ACのことは、まるっきりわからない状態ですが、
番組に登場するACに搭載されているパーツを順次、説明
していく予定ですので、一緒に覚えていきましょうね♪」
「殊勝な心がけ、大いに結構だな」
「アルフってば、もーすこし、営業スマイルを覚えなさいよ。」
「落ち着いた男ってのを売りにしてるんでな。」
「そ。」
「さて、これから、番組の続く限り、登場するパーツについて説明
していくことにするから、ちゃんと聞いているんだぞ。」
「はーい」
「一度に説明しても、覚えられないだろうから、登場する都度、
説明していくから、そのつもりでな。」
「それは、さっき私が説明したもん。」
「ACの頭脳、センサーの集合体だ。いろんな種類があるが、
それぞれ、特徴がある。よく、考えて搭載する必要があるぞ。」
「うん」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
電脳 |
MAP-SYS |
NC |
生体 |
レーダー |
HD-01-SRVT |
26500 |
122 |
350 |
816 |
154 |
149 |
高性能 |
AREA |
− |
有 |
− |
HD-X1487 |
19000 |
166 |
420 |
975 |
160 |
185 |
旧式 |
NONE |
有 |
有 |
− |
HD-REDEYE |
41100 |
148 |
538 |
840 |
148 |
151 |
高性能 |
AREA&PN |
− |
− |
5980 |
HD-GRY-NX |
14700 |
232 |
218 |
1004 |
194 |
134 |
旧式 |
NONE |
− |
− |
− |
HD-06-RADAR |
51800 |
145 |
875 |
741 |
109 |
194 |
標準 |
AREA&PN |
有 |
− |
8120 |
HD-ONE |
68100 |
161 |
304 |
800 |
132 |
129 |
高性能 |
AREA |
有 |
有 |
7980 |
HD-08-DISH |
33200 |
133 |
716 |
870 |
205 |
162 |
標準 |
AREA&PN |
− |
− |
− |
「ACの胴体にあたるパーツであり、他のパーツを接続する役目をもっている。
あと、パイロットが乗りこむ位置でもある。」
「始めのうちは、あんまり変更する必要がないものよね。」
「まぁ、大量の資金が必要になるから、どうしても後回しになる箇所ではある。」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
肩荷重 |
迎撃確率 |
迎撃範囲 |
スロット |
XCA-00 |
61500 |
1103 |
1046 |
2710 |
530 |
505 |
2770 |
48 |
48° |
8 |
XCL-01 |
88000 |
885 |
1380 |
2380 |
492 |
610 |
2450 |
48 |
64° |
16 |
XCH-01 |
72000 |
1384 |
873 |
3015 |
615 |
543 |
3600 |
48 |
32° |
12 |
「ま、武器を持つためのパーツだ。別にこれで殴り合うわけじゃないぞ。」
「左手でビームブレード、右腕で銃器を使うのよね。」
「基本設計上、それは変えられない。部品の互換が命だからな。コアシステムって奴は。」
「両手に武器を構えたら強そうなのに。」
「それなら、武器腕にするんだな。”アーム(武器)”のところで詳しく説明しよう。」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
AN-101 |
19000 |
1228 |
1006 |
1670 |
384 |
374 |
AN-201 |
15300 |
1054 |
877 |
1635 |
352 |
334 |
AN-863-B |
34000 |
1726 |
1394 |
1880 |
517 |
417 |
「ついに登場、武器腕ね」
「武器腕は、コアのアーム接続部に武器をくっつけるから、両腕に武器を構えているのと
同じ扱いになる。2つの武器を同時に撃てるんだ、強そうだろ?」
「それは、便利かも。」
「ただし、ビームブレードが使えないし、武器なんだから、防御力なんてあるわけもない。」
「いいことばかりじゃないのね。」
「そりゃ、そーだろ?」
ミサイル
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程 |
ロック数 |
発射間隔 |
AW-30/3 |
56400 |
480 |
377 |
688 |
STANDARD |
830 |
80 |
8000 |
3 |
10 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程 |
ロック数 |
発射間隔 |
AW-XC5000 |
83600 |
1688 |
547 |
875 |
N&D |
1241 |
70 |
12000 |
1 |
7 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程 |
ロック数 |
発射間隔 |
AW-MG25/2 |
54500 |
1193 |
78 |
812 |
SPECIAL |
158 |
400 |
8800 |
1 |
2 |
「ACを支え、動くためのパーツだ。大きく分類すると4種類のパーツがある。」
「人間型、逆関節、4足、キャタピラね。」
「特徴は言えるかい?」
「次の表の通りよ。」
タイプ |
移動 |
旋回 |
防御 |
積載量 |
人間型 |
△ |
△ |
○ |
○ |
逆関節 |
△ |
○ |
△ |
× |
4足 |
○ |
× |
× |
△ |
キャタピラ |
× |
× |
○ |
○ |
名前 |
タイプ |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
荷重 |
移動 |
安定 |
旋回 |
待機EG |
LN-1001 |
標準 |
28500 |
1966 |
1725 |
3235 |
556 |
531 |
4470 |
277 |
1018 |
115 |
643 |
LN-1001-PX-0 |
標準 |
25000 |
1892 |
1844 |
3035 |
528 |
508 |
4100 |
280 |
904 |
116 |
541 |
LN-501 |
軽量 |
71800 |
1675 |
2910 |
2947 |
508 |
535 |
3990 |
451 |
854 |
123 |
835 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
荷重 |
移動 |
安定 |
旋回 |
待機EG |
LB-4001 |
31800 |
2910 |
1456 |
3810 |
672 |
468 |
4510 |
287 |
2713 |
128 |
345 |
LB-1000-P |
20500 |
2095 |
1228 |
3514 |
609 |
444 |
3775 |
286 |
2310 |
142 |
198 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
荷重 |
移動 |
安定 |
旋回 |
待機EG |
LFH-X3 |
56000 |
2400 |
2988 |
3100 |
468 |
610 |
3810 |
421 |
710 |
105 |
1990 |
LF-205-SF |
42600 |
2137 |
2810 |
2841 |
446 |
654 |
3450 |
483 |
580 |
116 |
2265 |
名前 |
タイプ |
価格 |
重量 |
最大E |
AP |
衝防 |
E防 |
荷重 |
移動 |
安定 |
旋回 |
待機EG |
LC-HTP-AAA |
ホバータンク |
38500 |
2915 |
2877 |
3688 |
728 |
694 |
4130 |
250 |
630 |
118 |
2355 |
「ダッシュや空中機動を可能にするパーツだ。」
「加速度、重量、消費エネルギーなんかが違うのよね。」
「当然だが、ACの重量に見合った推力がないと、思ったように動いてはくれないぞ。」
「重量人型ACにB−P320をつける、とか?」
「それじゃ、標準型が歩く程度の速さしかでないぞ。(笑)」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
出力 |
消費EG |
B-P320 |
10800 |
208 |
28 |
9800 |
4360 |
B-P350 |
13700 |
162 |
33 |
12800 |
4410 |
B-T001 |
34000 |
149 |
30 |
17300 |
4600 |
「ACの心臓部だ。こいつが各パーツに必要なエネルギーを供給してくれる。
できるかぎり大出力のものを載せたいところだな。」
「エネルギー兵器を使うなら、低出力エンジンはパスね。」
「どーせ、エルシィは使わないくせに。」
「シミュレータでうんざりするほど使ったもの。いまさら未練はないわ。」
「そーかい」
名前 |
価格 |
重量 |
出力 |
容量 |
レッドゾーン |
GPS-VVA |
19500 |
308 |
4728 |
28000 |
7800 |
GRD-RX6 |
27800 |
286 |
6000 |
33000 |
4000 |
GRD-RX7 |
38700 |
348 |
6810 |
31500 |
5000 |
GBG−10000 |
43500 |
398 |
9988 |
34000 |
2980 |
GBX-TL |
38000 |
1582 |
9055 |
50000 |
22000 |
「武器のロックオン機能を司る大切なパーツだ。ロック数、ロック時間、サイトタイプ、
が異なるから、武器との組み合わせも考えないといけない」
「例えば、6発までロックオン可能なミサイルに、1発しかロックオンできないFCSじゃ、
バランスが悪い、と。」
「普通に考えればそうなるな。だが、ロック時間の短さから、わざとそうする場合だって
ある。何事も、使う者の好みってことになるな」
「うん」
名前 |
値段 |
重量 |
最大E |
ロック数 |
ロック時間 |
サイトタイプ |
COMDEX-C7 |
11100 |
14 |
24 |
4 |
50 |
STANDARD |
TRYX-BOXER |
48100 |
10 |
19 |
3 |
50 |
LENGTHWAY |
TRYX-QUAD |
63000 |
18 |
38 |
6 |
50 |
SIDEWAY |
「比較的、破壊力よりは命中精度を重視するような射撃武器が多い。
FCSでロックオンするから、かなり当てやすい。FCSが使えないのは、
WG-FG99(火炎放射器)だけだ。(笑)」
「分類もいろいろあるけど、ビーム系と実弾系に分けるのが一般的よね?」
「まぁな。で、シミュレータで費用のかからないビーム兵器は使い続けたから、
アリーナでは使わないんだ、とか言ってたよな?」
「そーよ。発射時の反動がない武器なんて、シミュレータと変わらないでしょ?」
「なんとも、わかりやすい発言だな」
「いーの」
ライフル(実弾)
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程距離 |
発射間隔 |
WG-RF35 |
11400 |
415 |
6 |
W&S |
218 |
200 |
8500 |
5 |
WG-RFM118 |
95000 |
512 |
10 |
W&S |
340 |
200 |
11000 |
5 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程距離 |
発射間隔 |
WG-MGA1 |
14000 |
370 |
4 |
W&S |
85 |
500 |
6300 |
1 |
WG-MG500 |
28400 |
458 |
4 |
W&S |
135 |
500 |
7800 |
2 |
WG-AR1000 |
42300 |
516 |
8 |
SPECIAL |
105 |
1000 |
7000 |
1 |
「威力あって、斬られると動作が止められる、という、使い手によっては魔剣とまで言わしめる
恐怖の武器だ。なんといっても弾数制限がないのがいい。」
「でも、斬撃距離まで近づくのが怖くって。」
「そりゃ、そーだ。相手だって、黙って近づくのを見ているわけじゃない。弾雨のなかを、
一気に斬りこむには、慣れが必要になってくる。」
「練習しなさい、と」
「その通り。誰だって、最初は下手だからな。上手になれば、空中で相手を斬ることだって
できるぞ」
「確か、破壊力が大きいんだったよね?」
「ブースターの推力を生かして、ACの重量をそのまま剣圧に上乗せするからな。
平均的にみると、だいたい地上で斬った場合の4倍はだせるぞ。」
「いいかもしれない」
「血のにじむような努力が不可欠だし、弾雨をかいくぐる度胸も必要だ。どちらも、
簡単には身につかないぞ。」
「はーい」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
消費EG |
攻撃力 |
LS-2001 |
11500 |
123 |
28 |
2050 |
738 |
「アームじゃ支えきれない大型火器、ミサイル、ロケット弾のことだ」
「人間型、逆関節のレッグパーツだと、膝を下ろした膠着姿勢にならないと使えない
武器が多いんでしょ?」
「その通り。その点、4足、キャタピラは関係なく普通に使えるのが強みだな。」
「ふむふむ」
ミサイル(片側装備)
名前 |
種別 |
価格 |
重量 |
最大E |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程距離 |
ロック数 |
発射間隔 |
WM-S60/6 |
小型 |
38100 |
583 |
353 |
STANDARD |
830 |
60 |
9000 |
6 |
10 |
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
サイト種別 |
攻撃力 |
弾数 |
射程距離 |
発射間隔 |
EG消費 |
WC-SPGUN |
89500 |
921 |
70 |
SPECAL |
7×208 |
50 |
9200 |
8 |
3200 |
「頭部レーダーに比べて、格段に性能が高いのが利点だな。それと物によっては、
ミサイルを表示してくれるものもある。これは便利だぞ。」
「避けやすいものね」
「その通りだ。ま、オプションパーツでこれについては補えるから、それほど重要視する必要はないが」
「そーなんだ」
名前 |
価格 |
重量 |
最大E |
範囲 |
表示形式 |
ミサイル表示 |
RXA-01WE |
12100 |
210 |
243 |
8650 |
STANDARD |
− |
RZT-333 |
27700 |
343 |
451 |
11700 |
OCTAGON |
有 |
「搭載すれば、ACの性能が簡単にアップできる優れもののパーツだ。
コアのスロットに挿入して使用する。だから、無制限にどれでも搭載できる
わけじゃないぞ」
名前 |
値段 |
必要スロット数 |
効果 |
SP-CND-K |
21000 |
4 |
ジェネレータ容量を12000増加。 |
SP-S/SCR |
33000 |
2 |
実体弾の攻撃ダメージを15%軽減する。 |
SP-E/SCR |
38500 |
1 |
エネルギー弾の攻撃ダメージを15%軽減する。 |