二週間ぶりの更新です。
LUNATICDAWNWで冒険の旅を続けていたせいで、最近は睡眠不足。
いずれプレイ記録は掲載するつもりです。
電脳戦記ヴァーチャロン オラトリオタングラムも購入。
とりあえずエンジュランで友人のアファームドBを杖で叩き倒そうと練習中。
でも杖振るのが遅くって、足技で蹴られまくっています。
中、遠距離ならかなり分のいい闘いができるんですけど、ね。
接近戦はかなりの訓練が必要なようです。
タイピングE計画・・・もーこれ以上、点数が伸びない。
ってことで、私の限界スコアは次の通り。
新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 のスコア
Lesson1 |
LV1 |
89474 |
|
Lesson5 |
LV1 |
293548 |
TOTAL |
LV2 |
153462 |
|
TOTAL |
LV2 |
295869 |
LV3 |
230570 |
|
LV3 |
308302 |
Lesson2 |
LV1 |
251064 |
|
Lesson6 |
LV1 |
366687 |
TOTAL |
LV2 |
310000 |
|
TOTAL |
LV2 |
372699 |
LV3 |
366852 |
|
LV3 |
362967 |
Lesson3 |
LV1 |
220399 |
|
Lesson7 |
LV1 |
605629 |
TOTAL |
LV2 |
248798 |
|
TOTAL |
LV2 |
369732 |
LV3 |
298120 |
|
|
|
Lesson4 |
LV1 |
358420 |
|
トータルスコア |
|
|
TOTAL |
LV2 |
358140 |
|
|
|
|
LV3 |
356560 |
|
|
|
1月8日と同じボーリング場、10ポンド球でリターンマッチ。
重いボールにも慣れて来たようで、結構、スペアを取る事ができました。
やっぱりマークをつけ続けると点数の伸びが違いね。
ストライクは連続して出ないとスペアと大差がない。
わかっているけど、連続ストライクって簡単には出ないものです。
それにしても気分というのは不思議なものです。
前回は、良かったゲーム以外の平均得点が113、今回は126。
最高得点は、前回が136、今回が162。
点数だけ見ると、それほど大差があるわけでもないのに、前回は惨敗って
感じて、今回は好調って感じたわけですから。
ストライクの数は、前回が7回、今回が6回。
スペアの数は、前回8回、今回が17回。
どうもこのあたりに理由がありそうです。
YOKO(L)第1ゲーム目
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
8 |
− |
9 |
7 |
− |
9 |
8 |
− |
5 |
2 |
6 |
2 |
6 |
|
8 |
− |
|
||||||
8 |
25 |
32 |
50 |
58 |
65 |
73 |
81 |
109 |
127 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
7 |
− |
7 |
|
8 |
9 |
9 |
|
9 |
9 |
− |
9 |
− |
|
|
||||||||
7 |
27 |
47 |
66 |
85 |
105 |
125 |
144 |
153 |
162 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
7 |
7 |
1 |
6 |
3 |
7 |
1 |
7 |
9 |
− |
7 |
|
9 |
− |
9 |
G |
|
||||||
17 |
25 |
34 |
45 |
53 |
62 |
82 |
101 |
110 |
120 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
8 |
1 |
9 |
6 |
3 |
9 |
3 |
5 |
7 |
2 |
9 |
− |
|
8 |
9 |
9 |
|
||||||
9 |
25 |
34 |
47 |
55 |
64 |
73 |
93 |
112 |
131 |
今年初めての「頂点を目指して」の掲載。
そろそろ、エルシィの快進撃が始まります。
え、これまでも連勝していただろうって?
まぁいろいろと課題が多かったですからねぇ、これまでは。
ここからしばらくの間は、エルシィの圧勝パターンが続くことになります。
初代アーマードコアで過酷な訓練を積んだおかげか、なかなか
壁にぶつからないんですよね、エルシィって。
ちなみにYOKOにとっての最初の壁は30位 エカノーミヤBのピーク2。
勝てたのは詰まってから3日後。ほんと、途中で嫌になりました。
次は28位 ラフネックスのベーコン・フライ。これも1日、戦うはめになりました。
で、中盤最大の壁が18位 チトゥイーリのモールニヤ4号。
一週間ぐらい、リターンマッチを繰り返した記憶があります。
ブレード光波の蒼き輝きが心底、嫌になったのもこの頃。
※ACから使ってた愛機は肩にレーザーキャノンを装備した2脚で、
膠着姿勢になって射撃してましたからね・・・。
それはもう、面白いくらいに光波の直撃を受け続けました。(T_T)
で、9位 ティーガーのPzKern.Y。これのAPが削り切れず、やっぱり
一週間ぐらい停滞。なんであんなに丈夫なんだろう、と今でも疑問。
残りの上位陣は初回挑戦時はプライドを捨てて、SMSS24+地雷原という
組み合わせで勝利。とにかく1位になることだけを目指してました。
※そのあとPLAYしたストーリーモードはオマケ同然の扱い。
ちなみにYOKOの周囲にいるレイヴン達も、最初にアリーナをクリアして、
それからストーリーモードをプレイしたせいで同じ評価を下してました。
その後、何回か挑戦し直して、地雷原を使わずに勝てるようになりましたけど、
結構、勝てない時期は長かったですね。壱ヶ月以上かかったと思います。
思い返してみてつくづく思いますが、ACシリーズって費用対効果が高いですね。
ここまで遊べたゲームってほんと珍しいです。
RPG、SLG、AVG、どの系統も何度も遊ぶことってありませんから。
お正月気分もお終い。
3連休はのんびりゴロゴロ。休みは連続していたほうが嬉しいですね。
有害な廃棄物がフィリピンに輸出されていたなんてビックリ。
廃棄物は結局、日本政府が引き揚げたそうですけど恥ずかしい話ですね。
業者は現在も行方不明らしいですが、なんとしても捕まえて欲しいところです。
日本って先進国と言われているわりには、己を律する大人の行動が
できない人が多すぎるようで、困ったものです。
大切なものが世代間で継承されなくなってきているんでしょうね。
今年最初のボーリングをやりました。結果は以下の通り・・・惨敗。(T_T)
ちょっといつもと違うボーリング場だったのと、球の重さが10ポンドだったのが
問題だったみたいです。いつもの球より2ポンドも重いから・・・、ということで。
YOKO(L)第1ゲーム目
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
7 |
− |
7 |
8 |
− |
9 |
− |
6 |
|
5 |
3 |
5 |
4 |
9 |
− |
1 |
6 |
|
|
||||
7 |
25 |
33 |
42 |
62 |
80 |
88 |
97 |
106 |
113 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
|
G |
7 |
7 |
2 |
8 |
1 |
3 |
4 |
8 |
− |
8 |
1 |
|
|
6 |
1 |
|
|
||||
17 |
24 |
33 |
42 |
49 |
57 |
66 |
92 |
109 |
116 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
9 |
− |
3 |
6 |
|
|
9 |
− |
9 |
7 |
2 |
5 |
4 |
8 |
7 |
2 |
|
|
|||||
9 |
18 |
47 |
66 |
75 |
92 |
101 |
110 |
127 |
136 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
||||||||||||
1 |
2 |
5 |
9 |
3 |
3 |
9 |
− |
8 |
6 |
3 |
9 |
− |
7 |
− |
3 |
|
||||||
3 |
22 |
35 |
41 |
50 |
66 |
75 |
84 |
91 |
111 |
見てみると、「頂点を目指して」って誤字、脱字が多い。
掲載前にチェックしていたつもりだったんだけど。
後でそっと修正しておこうっと。
年賀メールを様々な方にいただきました。
サイトの掲載領域がMAX 5MBと狭いので、せっかく戴いた
年賀CGですが、掲載はしないことにしました。
同じ図案のCGが送信者の方のサイトに掲載されていることも理由の一つ。
複数箇所で同じデータを保存しておくのもWWWの特徴からすると
効率が悪いようにも思えたためです。
・・・広い領域があれば躊躇なく掲載しているところなんですけど、ね。
実は、こんなテキストばっかりのサイトなのに既に2.8MBも消費してるんです。
このペースで増加すると、壱周年記念時には領域パンクなんてことに
なりそう。別領域を確保しなくちゃ。
ま、それは領域不足が現実味を帯びてきてから考えることですけど。
沢山の方々に支えられて昨年は予想以上の活動を行うことができてニコニコ。
今年は質、量の向上を図りますのでこれからも応援、お願いしまーす。
この表示は正月も終わったのでTOPページから削除。
さて、さっそく「POORと呼ばれて」第05話を掲載。
だんだん、依頼主の要望に沿わない結果を出し始めるラッド。
些細な結果のズレが少しずつ波紋のように広がっていきます。
ま、しばらくの間は、目に見えた違いは現れませんけど。
年賀状の返事、そろそろ出さなきゃ。
※郵政省メールのほう。電子メールはちゃっ、ちゃっと出してます。
ありがとう、17000HIT♪
Netscape Communicator4.6 でこのサイトをみてみたら、
背景色が真っ白のままに見えました。
ほんの少しREDを強くして、暖かい感じがでるようにして
見たんですけど、IEでないとちゃんと表示されないんでしょうか?
どのブラウザでもちゃんと表示されるといいんですけど、
困ったものです。
西暦2000年問題、やっぱりパラパラとでてきましたね。
やはり、当分、気が抜けないのは間違いないようです。
コンピュータ処理される書類については、チェックしたほうが
いいかもしれません。
問題が発覚したときに困るのはユーザーですから。
あけましておめでとー。
今日からサイトの維持管理にEASEHOME Ver2.40を使用。
見た感じ、前バージョンと違わない。どこが変わったのかな?
今日は、投稿ACの色指定と性能表示(装甲値、機動能力関連)を
追加をしてみました。暫定ということで「ACMoAクリア」アリーナだけですが、
いずれは全登録ACに対して、同様の追記を行う予定です。
AC2発売まであと7ヶ月くらいということで、現在、連載中のものは、毎週更新を
していかないと、発売までに完結させることが難しいことが判明しました。
毎週更新・・・できるのかちょっと不安ですけど、完結目指してがんばりまーす。
Y2K問題もライフラインレベルでは大丈夫だったようでニコニコ。
年度処理関連があるから、もうしばらくは警戒が必要でしょうけど。