★「ARIEL 19巻」
昔から読んでいるSF小説「ARIEL」の19巻を読みました。
いやぁ、さすがプロの作家は違いますね。
SFという虚構の物語を違和感なく読ませるために、物語の
裾野にあたる部分の描写が見事。
それにストーリー展開も、秀逸♪
こーいう厚みのあるお話を私も書けるよーになりたいです。(^^;)
★ラグナロク・オンライン
韓国サクライ鯖に、新二次職が実装されることが決まりましたね〜。
私の予想していた「夏」より早い梅雨時に。
まぁ、そのあとテスト、バランス調整があるでしょうから、
日本に反映されるのは早くても、秋、慎重なら冬にはなるでしょう。
けっこう、面白いスキルが目白押しなので、楽しみです。
私の保有する9人のキャラのうち、5人までが新二次職に
転職する予定ですから(^^)
※ローグ、セージ、アルケミスト、バード、クルセイダー
★エヴァIS
1)キールの帰還
2)NERVに生じた波紋…
3)四号機のS2機関起動実験開始…を連絡
まぁ、基本的な流れはこんなとこでしょうか。
書く情報は多いんで、また削ぎ落とす文章が多くなりそう…。
あと、外伝3「加持と煙草とプレゼント」、執筆が20%ほど進行中です。
それにしても、加持さん、外伝での出現率が高いですね(^^)
外伝1、2と違い、登場人物が今回は多いのが特徴でしょうか。
子供達全員、ミサト、リツコ、加持、あとオペレータ3人組ですから。
★地雷処理ゲーム「P・K・O」
移転作業の進展が芳しくありません。
調べた結果、サーバ、メールサービス自体は、8月末まで
行なわれることが判明したのが、最大の理由でしょうね(^^;)
YahooBB!への移転受付は6月第一週あたりで締め切りに
なるんですけど。
これまで、私にメールアドレスをくださった方々、全員にアドレス
変更のお知らせと、URL変更のお知らせを行なうだけでも
頭が痛いのに、移転作業と、プログラム改修作業を合わせて
行なう…という時点で、気分はか〜なり後ろ向き。
…逃避してても、改善しないんですけど、ね(T_T)
★天誅 参
ちょっとした余り時間を使い、対戦モードで忍者動きの修行中(^^)
やっと、思い通りに歩いたり、しゃがんだり、走ったり、斬ったり、
斬ったり、斬ったり…できるようになってきました。
もっとも複雑な動きとか、正面からの戦闘テクはまだこれから。
今、できるのは、そっと悟られることなく近づいて殺害するという
忍者の基本技能だけです。
殺気の強さから距離を測り、周囲を見渡し、建物に身を寄せて…
あぁ、楽しい忍び動き♪
しばらく楽しく、細切れ時間を活用できそうです。
★AC3SL
まとまった時間がないので、ちょい手が出せません。
いずれ、POORプレイ用プログラムも作ろうと思っていたのに。
★エヴァIS
キールとシンリのお話部分は執筆終了しました。
…が、話の構成上、サンドイッチ形式で入れる他シーンの部分が
まだ出来てません。今週中にUpできるようにがんばります。
★ラグナロク・オンライン
私の5th商人、沈没船のある島で商売をしているんですが、
また、今日も2回ほど、テロ枝で殺害されてしまいました(T_T)
倒れている間は、商店も閉じた状態になるし、経験値は減るし、
もー、ふんだりけったり状態です。
AFK商人に恨みがあるのか、商売敵(そんなの見たことないけど)による
営業妨害なのか、知りませんが、なんともイヤなもんです。
暴利を貪るって訳でもないのに…。
少し、気分が後ろ向きになってきてしまいました。
★天誅 参
PS時代から楽しんできたゲームの三作目はPS2用ってことで、
絵がとても綺麗に変わってました。
もちろん、これまで同様の「忍」として、敵の気配を察知し、
背後から忍び寄って、暗殺するという独特の雰囲気は健在♪
「な、何奴!」
「曲者じゃ」
こんな台詞を聞くと、思わずニヘラ〜っとなります。
…はい、私、とっても下手です(^^;)
すぐ見つかるわ、追っかけまわされるわ、と。
PS2になって、操作性がちょい変わった(アナログスティック使用)せいで
いまだに思い通りに動かせないのがちと、つらいところ。
つい十時キーを操作してしまうんですよね。
おかげで、とっさの操作にミスってザクザク斬られたり、と(^^;)
★ラグナロク・オンライン
今まで、VIT系キャラをやってなかったので、VIT剣士で、
ゲフェンD1Fや、地下下水道D4Fなどにいって、群がる敵を
延々と斬り倒すというのは、とても、新鮮でした。
※それまでは6thのVIT剣士でAGI型風に戦場を選択してました。
…これも、ROなのか…と。
AGI型キャラをやっていた時と、まるで違う感覚なんですよね。
剣士って、ちょいと座ってればすぐHPが回復するし。
※現在、VIT剣士はLv49で、毎分600近く回復します(^^;)
まぁ、私の場合、1st盗賊(AGI優先型)→2nd弓手→3rd魔法使いと経て、
すっかり、戦い方がAGI系に偏ったというのもありますけど。
なんだか、別ゲームのような印象でした。
それと、剣士、騎士でお子様が多いことの理由を知った気がしました。
囲まれても困らない、敵は接近して斬るだけというのでは、
周囲に気を配るとか、そういった部分で、プレイヤーのスキルが
まるで伸びません。
それに、魔法使い、弓手といった遠距離系職業の距離感覚と
剣士、騎士の距離感覚って違うんですよね。
魔法使いなら、画面半分くらいの距離は他人と空いてないと困るし、
弓手なら、できるなら、画面ギリギリくらいの距離が空いてるのがよい。
でも、剣士、騎士の距離って、2キャラ分もあればOKなんですよね。
※Dropアイテムが重ならない程度の間隔…。
ダンジョン内、
画面半分くらいの距離に敵が出現して、それが剣士、騎士のほうに
流れているというのが認識できるくらいの間を置いて、魔法使いが
ソウルストライクを叩き込んでしまう…よくある光景です。
※敵出現位置は、剣士、騎士側と魔法使い側でほぼ同じとします。
剣士、騎士はいいます。「横殴りうぜぇ!」。
でも、魔法使いからすれば、ダンジョン内でその距離なら、
既に瞬時に迎撃しないといけない至近距離なんです。
剣士、騎士からすると、まだまだ遠距離。
のんびり、誰にタゲがセットされているのか見切ればいい。
この差が結果として、お子様発言、行動の多発に繋がるんでしょう。
一応、全ての一次職をやってみたことで、だいぶ、他職業への
認識が深まってきたと思う今日この頃でした(^^)