☆雑記
すっかり気温も下がってきて、37℃のお風呂は終了な時期っぽいです。
暑い日はそれでちょうどよかったのに、今は湯上がりなのに寒い感じですから。
…なんか、ほとんど何も進展することなく9月も終ろうとしているなぁ、と
カレンダーを見ながらボヤく今日この頃。
思ったより地雷処理ゲーム「P・K・O」関連の開発速度が鈍い理由は…
暇なときに自分で遊んでるから(Ver2.01で)
うーん、開発者が遊んでちゃ、そりゃ開発が進むわけもないです(笑)
もう少し自粛しなくては…。
☆雑記
最近、夜は心地よい風が吹いてきていい感じです。
相変わらず、室温は28℃もあったりするわけですが(^^;)
なんか、春2ヶ月、夏6ヶ月、秋2ヶ月、冬2ヶ月って気分です。
それでもエアコンを切ったままでいられるのは嬉しいです。
主に・・・電気代が(笑)
☆地雷処理ゲーム「P・K・O」
ユーザー識別の方法として、現状ではメールアドレスを使っているのですが、
調べてみると、同じメールアドレスで複数の名前で報告してきている人、
同じ名前だけど複数のメールアドレスで報告してきている人がいて、
管理上、収拾がつかない感じです。
それにメールアドレスは思ったより頻繁に変わるものですし、
宛先不明で戻ってくるメールアドレスもやたらと多い。(hot mail系が特に)
プロバイダ変更ともなれば、メールアドレスも変わりますしね。
なので、時期Ver.では、レコードモードは最初は起動不可としておいて、
ユーザー登録用HTML起動
↓
受信すると、ユーザー毎にユニークなコードを生成し、返信
↓
ユーザーは受信したメールから、コードをコピーして、
ユーザー情報画面で、その値を入力。
↓
その時点で、初めてレコードモード選択可能
って感じにしようと思います。
そうすれば、名前を変えようが、メールアドレスを変えようが、
本人と判断できますからね。
後は、マシン破損等の理由でコードを紛失した場合に
本人であることを証明するために、質問&答えのセットも
入力してもらうようにでもすれば、だいたいOKでしょうか。
たかだか600人程度の登録人数でも、何年も運用していれば
だんだん、不具合も見えてきます。
英語圏に打って出る前に、いろいろ対策を立てておかないと(^^;)
☆東京ビックサイト
年2回、信仰上の理由から信者で溢れる巨大イベント会場。
今日はそこで「自動認識総合展 AUTO-ID EXPO2004」が開催されて
いるので、覗いてきました。
IDカード、RF−ID、生体認証(光彩、指紋、手の静脈、顔)、
2次元バーコードといったところで、ブースは多いものの、
種類は偏っているなぁ、と言った感じでした。
手のひらの内部を流れる血管を使ったユーザ認証は
今度、東京三菱銀行がATMで実用化しますが、
それを一足先に体験してみたのですが、なかなか便利です。
パスワードを覚えなくていいのが素敵♪
光彩のほうは、カメラを覗き込むイメージだったんですが、
レンズっぽいものというより、レンズ型ミラーに自分の瞳を映すという
感覚でした。昔のアニメなどにあるように覗き込む必要は
なかったのも新鮮でしたね。(距離20cm程度離れて認証してました)
RF−IDを使った商品管理も、バーコードリーダーでいちいち
商品をチェックせずとも、カゴをセンサーのとこに近づけるだけで
検品OKで、後は表示された分だけ支払えばよい、というのは
便利に思いました。
たまにはこういう展示会に行くのもいいな、と思うYOKOでした。
☆地雷処理ゲーム「P・K・O」
このところ、熱い日々を思い出したかのように、連日、何時間も
遊んでいます。高難度MAPを発見するたびに楽しい気分になります。
高速MAPはまぁあれば嬉しいけど、優先順位は低め(^^)
あぁ、プレイする暇があったら、英語圏進出に向けていろいろと
やるべきことはあるだろうに…。(開発とかサイトの英語化とか、
報告データの自動更新プログラム作成とか)
☆世界人口63・7億人、2050年は89億人に
…って話です。今ですら海産資源が乱獲による激減+クジラ放置による
異常増加(してる種もいるし、相変わらず増えてない種もいる)なせいで
だいぶ傾いてきているというのに、あと50年と経たないうちに+25億人。
我々は今、幸せな最後の時代に生きているのかもしれませんね。
温暖化の影響で、気候の緩急が一層酷くなり、暑いとこはめちゃめちゃ暑く、
寒いところは夏でも雪が降るなんてことも日常茶飯事になり、
当然、作物の収穫がそんなので増えるはずもなく、海産資源は
乱獲のし過ぎで全地域で禁漁(を宣言するが密猟者は減らず
海産資源…全滅)、食料は今よりも一層、戦略物資と化し、
富める者にだけ十二分な量が供給され、その他は極端な食料不足。
それによる政情不安、内戦、テロの勃発、雲霞の如き難民の群れの移動で
移動された地域は受け入れればイナゴの群に襲われたかのように
疲弊してしまい、受け入れなければ非難とテロに見舞われる…。
交通網も効率は悪化し、経済も不安定化。
そして、限度を超えた瞬間、始まる強制的な人口の減少。
それは政策によるものかもしれないし、暴動や内戦による結果としての
人口減少かもしれませんが、減る方向は間違いないでしょう。
今のままの人口が維持されたとしても、温暖化による気候異常、
そして必然的におこる農作物の不作。
それを考えると厳しいだろうに、+25億人。
地獄を見ずに人生を全うできそうなのは、神に感謝すべきなのでしょう。
…たぶん。そして、人口89億人になるのを放置した世代として、
罵詈雑言を浴びることになるんでしょうね…ずっと。
日本はこの問題で、世界で一番、貢献できます。
世界最高品質の避妊具(コンドーム)生産国ですから(^^)
配布しましょう。63億人というなら、人口1人あたり10個でも100個でも(笑)
増えなきゃ、少しは問題は緩和するんですから。
そのために税金Upだと言うなら、払いますとも。(少なくとも私は)
増え過ぎたら、イースター島の二の舞です。
地球規模でソレがおきたら、復活は数千万年オーダーになりますからね…。
☆投稿作品
ABCさんより1つ、ガイギスさんから1つ、投稿作品を戴きました。
私のエヴァISもそうですが、それらは来週月曜日に掲載します。
☆雑記
今朝、「しらす丼」を作って食べてみました。
熱々のご飯に「しらす」をたっぷり載せて、大根卸しもたっぷり加えて
醤油をかけていただく、という簡素なものなんですが。
スーパーで売っている「しらす」のパックにその作り方が載っているのを
見てからというもの、一度は食べてみようと思っていたのでした。
…でも。
大根卸しの量がちと多過ぎたようで、辛くて、辛くて、
用意した分の半分しか食べられませんでした(T_T)
でも、捨てるのはもったいないし、温めなおして食べよう、と
気分はかなり後ろ向きでしたが、レンジで温めてぱくり。
…あれ? ちょうどいいおいしさだ…
不思議と美味しかったです。
蒸かしたサツマイモを一緒に食べたのが良かったのかもしれないです。
次はもうちょい分量に気を付けてみようと思うYOKOでした。
☆雑記
あれもしたい、これもしたい、とやりたいことは数多いのに
時間は有限で、その中の限られたものしか選択できない。
何かを選べば何かを諦めなくてはいけない。
ほんとは全部、選びたいのに。
二週間ほど、地雷処理ゲーム「P・K・O」側にシフトしていたので、
そろそろエヴァIS執筆のほうに戻したいと思います。
現在、第21話Aパートの1シーンを書き終えたところ。
この二週間、まったくやっていなかったわけではなく、
プロットを考えてみたり、少しずつは進んでいたんですが。
効率のよい生活を心掛けないと…。
☆マインスイーパ
ひさしぶりに本家のほうを熱心にプレイしてみました。
まぁ、やはり運頼み&高速MAPに当たるのを祈ってのプレイなので
上級87秒(私の自己ベストは83秒)が出た時点で飽きました。
高速MAPがくれば、70秒台はいけそうな手応えはありますが、
そのために延々とランダムクリックに明け暮れるのは、
なんか…興醒めしてしまいまして。
さて、地雷処理ゲーム「P・K・O」関連の作業でもやろうっと…。
☆韓国のウラン濃縮問題
ヨーロッパ系では「悪の枢軸入り」とか言われていたり、
日本国内報道は一生懸命、たいしたことがない、というように
隠蔽しようと奔走してみたり(筆頭は朝日、逆に問題として
がんばっている…一般的な見方を伝えようというのは産経、読売)、
もっとずーっと低濃度、少量(韓国の100分の1)をレーザー法(韓国と同じ方式)で
ウラン濃縮したイランは経済制裁まで食らった、というのに、
韓国は「ごく微量だったし、廃棄したから問題なし」として
この話題をスルーしようとしてる今日この頃。
…韓国の二転三転する弁明、どんどんボロがでる発表。
小学生の言い訳じゃないんだぞ、と頭が痛くなりました。
言ってること、やってることはどう見ても、北の某国と同レベルです。
…あ、そういえば同じ民族でしたね(ーー;)
韓国政府の言うことが正しいとすると、
核兵器に使うしかないような濃縮ウランの製造試験について
なーんも管理ができてなく、研修者がほぃ、と独走できる
ということになってしまい、もはやそんな国は、危険極まりない核技術を
保有するなどということは認められるはずもありません。
だって、北朝鮮だって首領様の管理下で制御できてるんですから。
あそこよりも、酷い、ということにしてくれ、と言い出してる…。
正気でしょうか…???
レーザー法は、高濃度はできるけど生成効率が悪い=大電力が必要
…ちょいと前に経済破綻しかけたのに、研究者がほぃ、と
やれるほどに裕福になった、とは驚きです。
※レーザー法で高い濃縮ウランを作るには専用の機材が必要…。
北朝鮮の核兵器開発は、実は韓国技術が裏で提供されていた
なーんて小説ネタ的に見えることもあながち冗談と否定しきれなかったり。
9月3日頃からのアサヒちゃんのLoveLove韓国ぶりと傾きまくった
社説を読んでいると、もー笑うしかありません。
これが日本がもしこんなことをやったとしたら、韓国は猛然と「軍国化」と騒ぎ、
謝罪と賠償を…、という文句を声が枯れるまで言い続けたであろうことは
朝日が昇るのと同じくらい、確実な予想です(^^;)
さて…やったことは、イランよりも、イラクよりも、ずーっと高濃度&大量の
濃縮ウラン製造(80%台のかなり90%寄りという報道も…)。
イランは経済制裁を受けて、今もアメリカその他に目の敵にされてます。
イラクは米軍に叩き潰されて国が壊れました。
では、韓国は?
これで韓国が許されるなら、明確な二重基準です。
捨てたといった機材はでてくるわ、政府は関与してなかった、と
恥も外聞も捨てた子供でも信じないような嘘は言うわ、
…誠意というものが欠片も感じられません。
朝鮮日報の記事も参考までに見てみることをお勧めします。
よくもまぁ、ここまで自国擁護に走れるもの、と思えるはずです。
…多分、第二次世界大戦に突入する頃の大日本帝国って
他国から見るとこんな感じだったんだろうなぁ、とか思ったり、思ったり…。
☆地雷処理ゲーム「P・K・O」
ふぅ…1.5年ぶりに他ダウンロード系サイトの公開されているものを
バージョンアップしようと思ったのですが、その大半(8割以上)が
消滅していました(笑)
インターネットでは、1.5年というのはとても長い時間なのだ、と
改めて実感したのでした。
☆地雷処理ゲーム「P・K・O」
本日、Ver2.000をリリースしました。
これまでの版に比べていい感じに楽しめるように修正できたと思います。
…しかし、久しぶりに自宅マシンでプレイしてみると、
マウスが思う通りに動かず誤爆連発(T_T)
原因は、マウスが汚れていて、内部の計測用ホイールに
ゴミが付着していることによる回転異常でした。
…マイちゃんのお話で、いずれ「マウスの掃除は大切!」を
やろうと思っていただけに、トホホな気分なのでした。
あぁ…レコードマップ3つも誤爆で失って…。もったいない(T_T)
その後はレッスンモードで思うように動くか、納得がいくまで
プレイし続けましたとも。…意のままにマウスが動くこと。
非常に基本的なことですが、とても重要と再認識しました。
☆BSE問題
21ヶ月の牛がこれまでにBSEの検出ができた一番若い牛だと
言うのであれば、20ヶ月までの牛はチェックをやめる、というのではなく、
輸入するのは21ヶ月以上の牛だけ、それらは全頭検査をする、というのが
筋だと思うのですが、どうでしょう?
なんか、妙ちくりんな気分が抜けないのでした。
☆雑記
アクセスカウンタ、掲示板のサービスを提供しているniftyのサーバが
閉鎖されるのに伴い、新サーバ側サービスの再設定を行いました。
☆ロシア小学校占拠事件
死人と化した犯人達の意志を曲げさせるのは困難ということを
改めて、思い知らされました。
日本でも、刃物を振り回す狂人が学校に乱入し、惨殺事件を
起こしたことがありますが、それとは完全に根本的な部分が違います。
逃げる子供を背後から射殺する憎悪
人は、1人殺すのすら、非常に精神的な葛藤があるものですが、
逆にいえば、行動に駆り立てるだけの理由さえあれば、何百人、
何千人、何万人であろうと殺せてしまう…。
この虐殺事件が、また新たな憎悪をロシアの人々に植え付けたことでしょう。
憎悪の連鎖
今のところ、人類がそれを断ち切る方法は2種類しか発見していません。
1.憎悪対象の消滅
一方が全滅すれば、連鎖は止まります。
2.双方の徹底的な疲弊
精神的にも、物理的な意味でも、厭戦気分が全ての人々に蔓延し、
あらゆる意味で争いをする気がなくなるほど、当事者達が疲弊して
しまうまで、戦い続けることで、戦いが止まります。
こちらの場合、戦えるだけ力が回復するまでの間に憎悪を薄める
政策が取れない場合、争いが再開されます。
…まぁ、普通は、そこまで疲弊した地域は別勢力に蹂躙されて
双方、共倒れになりますが。
別の方法が見つかってくれるといいんですが…。
口を開けて待っていても、誰も餌は運んできてはくれません。
今の時代を生きる我々だけが、今の時代に干渉できるのですから。
第二次世界大戦当時、勝ち目のない戦いを、終らせるイメージすら
抱かずに始めてしまい、玉砕、特攻などという狂気の作戦を
進めた世代に対して、私は、「何やってたんだ」と文句を言いたいです。
しかし、私は、その時代に干渉はできません。
その時代に生きてはいなかったのだから。
同様に、後の世代に「21世紀」の頃の奴らは何やってたんだ、と
罵詈雑言を浴びせられる可能性はあります。
なら、なにができるのか。
何ができるのかはわかりませんし、結果しか歴史には残りません。
しかし、この時代に干渉できるのは我々だけです。
何ができるんでしょう…。
人類の死亡率は100%です。
どんな人でも、どう生きようと、100年もすれば土の下。
最近、そんなことを考えるYOKOでした。
☆雑記
今日は、ずーっと土砂降りの雨、雨、雨。
靴は水入りバケツ状態で、歩くたびにちゃっぷん、ちゃっぷん。
服は雨を吸って重くなるし、濡れてて気持ち悪い。
やっぱ、雨の日は家でのんびりしてたほうがいいなぁ、とか
思うのでした。
☆地雷処理ゲーム「PKO」
アップデート機能の不具合も改修できました。
うーん、1.5年前の私ってば、けっこう見落としてますねぇ…。
でもこれだけ内部的に苦労してても、外見があまり変化してないから
違いに気付く人は少ないでしょう。
ま、気付かれないようにアップデートして、少しずつ快適に
なるというのは理想的、とは思ってます。
☆雑記
先日、法務省赤レンガ棟に行って来ました。
明治に作られ、現存する100年を越える数少ない建物だそうで。
平成の修復工事(屋根が昭和の修復時になだらかにされて、
瓦葺きになったのを、明治当時の洋風に戻したそうです)の時の
紹介ビデオを見てみたりと、なかなか面白かったです。
一見すると、昔の建物なのに、修復工事によって、現代基準の
耐震構造を持たせるための工夫が随所に施されているというのは
なかなか、興味深いです。天井が高くて素敵(^^)
お話の中に出てくる「文明開化」ってな雰囲気がこう、漂ってて♪
☆地雷処理ゲーム「PKO」
だいたい不具合も修正できたし、さーて後はリリース準備だけ…と
思っていたのですが、落とし穴がありました。
Ver2.0から、セーブデータファイルが一部、構造変更になるので
移行機構が搭載されているんですが、それの動作に一部、不具合が
あることが判明しました。(エラーで落ちる)
…バグの原因を究明し、リリースできるのは週明けになりそうです(^^;)
うーん、なんで昔の私はこのバグに気付かなかったんだろう…?
☆地雷処理ゲーム「PKO」
さて、どんな機能を実装したんだっけ、とVer2.0のソースを
眺めることしばし。…いやぁ、けっこう忘れているものですね(^^;)
全部思い出すのに2時間ほどかかりました。
以前のものとは内部機構はだいぶ変わっているんですけど…。
外見の変化がほとんどないから、代わり映えがしないように
思われてしまうんでしょうね(笑)
★改修点は次の通り。
1.描画速度が遅い
内部ロジックを見直しました。凹み描画機能を搭載しても、快適速度で動作します。
2.凹み描画がない
Ver2.00から、現行のPKO版操作と、本家準拠の凹み描画を選択できるように修正します。
3.Auto、Safeで設置した旗が判るようにして欲しい。
Ver2.00では、Auto、Safeで自動設置された旗の色を黄色にします。
4.連勝回数をカウントして欲しい。
Ver2.00から、レコードモードで連続勝利した回数をカウントするようにします。
5.コメントなしもOKとして欲しい。
意味不明コメントを排斥するということで、コメント無しでもデータ報告可能とします。
6.報告用htmlのサイズ、もう少し小さくならないか?
Ver1.84の4kbを、3kbに軽量化しました。
★バグ対応は次の通り。
1.レッスンモードの結果も累計データに追加されている
レコードモードのデータのみをカウントして、累計情報を再計算します。
2.時間計測が働かない
複数の時間計測機能を併用し、計測不能事態を回避するようにします。
★管理側要求による機能追加は次の通り。
1.住んでいる国のデータをユーザー情報に追加したい。
ユーザー情報に「住んでる国」欄を増やします。
現行Verからの移行をされる人は自動的に「日本」にするのでご安心を。
2.英語版をリリースしたい。
英語表示への切り替えができるようになりました。
…ただし、サイト側の英語対応が遅れているので、あんまり意味なし、です。
年内には英語圏に進出したいなぁ、と夢見ているところ(^^)
3.赤字報告は遮断したい。
赤字の際には報告用htmlファイルは作成されないようにしました。