2005年08月の更新日記
2005年08月29日
―雑記―
NHK深夜番組で、癌で余命2年と言われたライターの人(31歳)が死を迎えるまで
日記をHPで公開していた、というドキュメンタリーをやってました。
お腹の奥のほうにずしりと重みを感じてしまい…寝れなくなりまして。
なにせ、自分自身を考えても、同年代で死んでいく(病気、事故等)人は
大勢いるわけで。自分もまたある日、「余命2年です」と言われるかもしれない。
そう思うと、目が覚めてしまい、眠気が消えてしまいました。
「スターウォーズ エピソード3の公開、2005年か」
この情報に対して、「普通の人は、あぁ、来年か、と思うだろうけど、
俺は、なんで今年じゃないんだ?、と思った」、という言葉、とても重く感じました。
※この方は2005年04月に亡くなられたので映画は鑑賞できなかった。
「死」に対して、常に向き合っていたら心がもたないから、
心の中から、「死」を追い出しておく……それもまた必要なこと。
「死んでしまうことより、何年かたって忘れさられることが怖い」
この言葉はとても、私の心に響きました。…だから寝れなくなっちゃっているんですけど。
「だから、小説を書くことに決めた」と言う想いもまた、共感できて。
書いている小説は完結させておこうと決意し直したYOKOでした。
2005年08月23日
―料理―
麻婆豆腐を作ったんですが、甜麺醤(テンメンジャン)大さじ2、
豆板醤小さじ1と1/2の比率はどうも、いまいち辛さが足りなく残念。
もちろん、美味しくなかったわけじゃないんですけどねぇ…(^^;)
少しずつ豆板醤の比率を上げていって、試してみましょ。
…豆板醤とXO醤を小さじ1ずつの比率はちとボリューム不足過ぎでした。
でも、大さじで何杯もだと、高価な調味料だから、使うの躊躇しちゃうんですよ(笑)
2005年08月16日
―PS2ソフト「アーマードコア ラストレイヴン」―
さてさて、終わりました、3週目(泣)
未プレイシナリオを優先的に選択していったら…既にプレイ済みの
最終シナリオに…。まぁ、どっちでも楽にクリアできるようには
なっちゃいましたけどねぇ…それにしても(T_T)
特に、00:00〜02:00のシナリオがまだ1つしかできてない。
残り6種類もあるというのに。34/75のクリア率…だけど、
一体、あと何回プレイすれば全シナリオクリアになるんだか(^^;)
そんなわけで、しばらくACLRは封印です。
攻略本なり、サイトなりで、全MAP踏破のルートが判明するまでは…。
さすがに延々と組み合わせを探すほど暇じゃありません。
1シナリオ5〜15分はかかるんだから…。
08:00〜10:00 |
◎◎◎ |
10:00〜12:00 |
◎□◎◎ |
12:00〜14:00 |
◎◎◎ |
14:00〜16:00 |
|
16:00〜18:00 |
|
18:00〜20:00 |
|
20:00〜22:00 |
□◎□◎ |
22:00〜00:00 |
◎□□◎□◎□ |
00:00〜02:00 |
◎□□□□□□ |
02:00〜04:00 |
|
04:00〜06:00 |
|
※ □=未プレイシナリオ、◎=プレイ済シナリオ
2005年08月15日
―PS2ソフト「アーマードコア ラストレイヴン」―
さてさて、終わりました、2週目。
しっかし、1週目も、2週目も、エンディングテロップは流れたものの、
まともなエンディングらしいエンディングもなし。
「当たり」ルート以外、エンディングは手抜きという噂ですが…。
なんとも消化不良な気分です。
08:00〜10:00 |
◎□◎ |
10:00〜12:00 |
□□◎◎ |
12:00〜14:00 |
◎□◎ |
14:00〜16:00 |
|
16:00〜18:00 |
|
18:00〜20:00 |
|
20:00〜22:00 |
□◎□□ |
22:00〜00:00 |
◎□□◎□□□ |
00:00〜02:00 |
◎□□□□□□ |
02:00〜04:00 |
|
04:00〜06:00 |
|
※ □=未プレイシナリオ、◎=プレイ済シナリオ
…同じ時間帯の横位置を2つ、1回のプレイで埋めるのは無理っぽいので
一番多い18:00〜20:00帯だと、横9つですから…9回プレイしないと埋まらない?(^^;)
あと、04:00〜06:00の右端にポツンとあるシナリオが真エンディングなのかなと予想。
・感想
2週目を終えて思ったのは、エンディング手抜き〜!
あと、必然的にタンク型を選択するしかないシナリオが多い気がしました。
軽量2脚が活躍できるシナリオって少なそう(泣)
※私の腕が悪いだけで、超絶レベルな人なら難なくOKなのかもしれませんが…。
2005年08月13日
―PS2ソフト「アーマードコア ラストレイヴン」―
特典DVDに釣られて、Amazon.comで購入してみましたが、
ネクサス系の作品らしいということで、ゲームはゴミかもしれないと
諦めていました。
…が、やってみると「遊べる」レベルになっていて驚きました。
・最初に資金があるので機体がチューニングできる
何が悲しくて、お仕着せの機体で10も20もシナリオモードを
「やらされ」なくてはいけないのか、とネクサスでは気分が減衰しましたが、
今回は、ある程度実力のあるレイヴンが絡むお話なせいか、
それなりの資金でACを組んでからスタートできたのは嬉しかったです。
・ガレージの動作が快適
まぁ、ネクサスの遅さが酷過ぎたわけですが、今回はさくさくと選択できるので
ガレージで装備を選ぶだけでストレスが溜まるということはありません。
・テストモードで敵が選べる
4種類ですが、浮遊メカからACまで計4種から選べるのは嬉しい配慮です。
・アリーナにいつでも挑戦できる
ネクサスはストーリーモードが強制されるせいで、好きなようにアリーナで
遊ぶことすらできない馬鹿設計でしたが、今回はいままで同様、いつでも
遊べるのでニコニコです。1位と21位に鬼がいますが、それ以外はまぁまぁ。
2、3回やればまず勝てる相手ばかりです。
素敵なお笑い機体(射突武器+ブレードの近接特化とか)がいないのが残念。
・さくさくとストーリーは進むマルチエンディング
遊べるシナリオが多く、途中選択で分岐していくマルチエンディング方式。
24時間後のバーテックス社による武力侵攻まで、刻々と情勢が変化して
いく様子は、ひさしぶりに緊迫感が感じられて嬉しいです。
・オープニングはシリーズ最高の出来
画質、情報量が数ランク違う雰囲気で、感動的です。
・部分破壊で緊張感Up
頭部レーダーに頼っている状況、頭部を破壊されると、レーダーが機能停止(笑)
機能が低下する中、戦うのはなんとなく気分がいいです。
…けど、左腕、右腕、コア、脚部の破壊による機能停止はどうなるのかは
未経験です。…というか脚部やコアが破壊される頃にはAPもゼロに…。
・ブレード威力最高♪
斬ると、なんかやけに大ダメージが入る(斬られると泣く)んですよね。
途中、定番のムーンライトを手に入れてからは、もう気分は剣豪♪
・シナリオの手応え十分
ストーリーの都合上、レイヴン同士の激突が多めです。
ある会社側にいたのに裏切った、だからそいつを抹殺しろ、とか(^^;)
仲良くしようよ、と思わないでもないですが、そこはほら、AC世界の定番なので。
・リトライが簡単
シナリオ失敗=死亡、なことが多いせいか、再スタートが簡単です。
シナリオ挑戦直前の状態に戻る、というのが用意されているので、
わざわざ、ロードし直す必要がないのは嬉しいところ。
・妙な評価値がない
ネクサスではセーブ、ロードが遅いわ、途中でリセットすると、
ペナルティが入るわ、失敗回数がカウントされるわ、と
妙なところで、縛られていて、非常に不愉快でしたが、
今回はそーいうことはなし。
さて、誉めてばっかりではなんなので、不満点をつらつらと。
・熱が異様に溜まりやすい
ブースター機動をするだけで熱暴走するわ、オーバーブーストは論外だわ、と
なんか、技術限界に到達したPentium4搭載パソコンな気分です(^^;)
・敵を破壊すると、爆発するんですが…
爆発して、周囲にダメージをばら撒くんですよね。
おかげで、近接してブレードで斬ったら、爆発までに距離を離さないと
手酷いダメージを受けます(T_T)
グレネードほどじゃないけど、バズーカ並に痛いんですよね。
近接攻撃の楽しさ半減です。
・兵士(人)がいるんですが…
わらわら出てくるのは、まぁ気分は出ますが、生体センサー搭載してても
ロックオンできないから、ちまちま撃たれると削れて痛いんですよね。
ACで近くを歩くだけで撃破できるわけですが。
ロックオンできないせいで、コアのイクシードオービットも攻撃してくれない。
ストレスが溜まるばかりでイマイチですね、この要素は。
・シナリオの中で、「特攻兵器」というのが出てくるんですが…
垂直落下に近い上に、移動速度が速く、破壊力はグレネード並で、
数は、レーダー画面を青色(上空から来るので)で埋め尽くすほど、と
いうのは、酷い気がしますね。
難易度を上げるにしても、もう少しマシな方法があっただろう、と思うのでした。
・狭い場所や、過酷な連続戦闘が多い
おかげで、超重装甲タンク型ACで、エネルギーシールド展開しつつ、
肩武器でごり押し、なパターンが多い気がします。
回避スペースがないんじゃ、軽量級では耐えられませんからね。
・連続シナリオ時、機体状態が継続されるのは…
リアルなんですが、それに耐えられるようにすると、ある程度、
ACの組み方が制限される(連続2シナリオを戦えるようにチューニングするから)
のは、ちょっと残念な気がしました。
が、まぁ面白いとも思ったので、これは不満点とも言いにくいですね。
なんか、聞いた話では全シナリオをクリアするには6回は再プレイが
必要という噂です。私はまだ1つのエンディングしか見てませんが、
とりあえず、及第点はあげてもよいと思いました。
しばらくは遊べそうです(^^)
―以下、ネタばれなコメントなので、背景色テキストです―
私が選んだルートは、バーテックス側勢力を叩きのめす流れだったので、
最後は、ヴァーテックスが厳重防御していた拠点への侵入となりました。
2シナリオ連続なんですが、最初は時間がくるまで、雨霰と降り注ぐ
特攻兵器をひたすら避けなくてはならず、ストレスメーターMAXに。
そのまま、次の最終シナリオに突入し、パルヴァライザー(定番ACモドキ)を
撃破するんですがー、前シナリオでもうAPはボロボロです(泣)
でー、ミサイルを振り切る機動力と、カラサワ級のビーム連射と、
レーザーグレネード級のビーム攻撃(単発)と、機体より長そうな両腕のブレードでの斬撃…。
…タンク型でいったけど、あっという間に接近されて、ざくざくざくっ、でAPゼロ。
やってられるかーっ! って感じにけちょんけちょんにやられ続けました。
そのうちに、垂直ミサイルを使ってみたり、爆雷ミサイルを使ってみたりと
してみたんですが、結局、最後は、軽量機体に、腕装備用のグレネード×2を
装備した機体で倒すことができました。(腕武器ではない)
※左腕用のほうは、軽量な代わりに6発しか弾がない(^^;)
偉い人が言ったように、「当たらなければどうということはない♪」でした。
叩きのめされ続けるうちに、相手の行動パターンが読めてきまして。
機動回避しながらでも、グレネードを全弾命中させることができるように。
まぁ、前シナリオの理不尽特攻攻撃は、もはや運なのだと諦めて、
AP5500程度残らなければ、再挑戦ということにして乗り切りました。
タンク型で戦うのなら、急旋回ブースターとか、オーバーブーストは必須でしょう。
…敵の機動力があり過ぎて、あっという間に斬撃距離ですからね。
エネルギーシールドなら奴の斬撃を防御できるのかなぁ…。試してないのでそれは不明です。
「エリスの部屋」に戻る。
「地雷処理人憩いの場」に戻る。
感想、ご意見、などがありましたら、こちら(yoko-hp@nifty.ne.jp)まで。