「番組をごらんの皆さん、お待たせしました。アリーナバトルの時間です。
AC同士の相性、MAPの特性もあって、ほとんど反撃を被弾することも
なく勝利できました。連戦連勝中のエルシィです。」
落ち着いた表情のエルシィ。やはり定番パターンでの勝利が定着
してきたことで、圧倒的勝利をしても以前のようにはしゃぐことはない。
「ねぇ、アルフ?さっきのセリフ、前にも言った気がするのは気のせい?」
「よく覚えていたな。最近、定番の勝利パターンが揺るがないせいで、
コメントを付けるのが難しくてな。使いまわしをしたのさ。」
「手抜きをしていると、視聴者に呆れられるわよ?」
「OK。なら、エルシィも少しは別パターンで勝てるように努力してみてくれ。
同じパターンの勝利じゃ、コメントのバリエーションにも限りがある。」
「はーい。今回の対戦相手は、ロケット弾を乱射してMAP中を
爆炎で埋め尽くす豪快な戦闘パターンのデス・リーダーさんよね。」
「あぁ。大量のロケット弾をマシンガンのように乱射してくる。
けっこう、人気があるんだ。素人にもわかりやすい戦い方だからな。」
「バズーカよりは回避しやすいはずよね?」
「FCSと連動しない分、回避しやすいはずだ。ま、相手のミスを期待するような
ことはしないほうがいい。全ての攻撃が命中コースで迫ってくる、くらいの
気でいたほうが被弾率が低くなる。」
「不断の機動回避を忘れずに、ってことでしょ。」
「そういうことさ。」
RANK 32 |
RANK 33 |
車両型の背部に強力な武装を |
|
一般公募で選ばれた異色の |
|
デス・リーダー |
|
エルシィ |
ヘッド |
HD−X1487 |
|
HD−01−SRVT |
コア |
XCL−01 |
|
XCA−00 |
アーム |
AN−101 |
|
AN−201 |
レッグ |
LC−UK160 |
|
LN−1001B |
ブースター |
なし |
|
B−VR−33 |
ジェネレーター |
GRD−RX6 |
|
GBG−XR |
FCS |
COMDEX−C7 |
|
FBMB−18X |
右腕武器 |
なし |
|
WG−RFM118 |
左腕武器 |
なし |
|
LS−200G |
右肩武器 |
なし |
|
RZT−333 |
左肩武器 |
WR−S100 |
|
WM−S60/6 |
備考 |
なし |
|
SP−JAM |
|
デス・リーダー |
|
エルシィ |
EP |
3949/6000 |
|
5152/8207 |
LEGS WP |
3425/6950 |
|
4626/4630 |
CORE WP |
1228/2450 |
|
1747/2770 |
攻撃力 |
1310 |
|
2120 |
防御力 |
3606 |
|
3624 |
安定性 |
3710 |
|
1320 |
機動性能 |
3360 |
|
5840 |
移動性能 |
1380 |
|
2720 |
旋回性能 |
980 |
|
1120 |
上昇性能 |
1000 |
|
2000 |
レーダー性能 |
538 |
|
2115 |
レーダー有効範囲 |
0 |
|
1170 |
FCSの機能性能 |
538 |
|
945 |
総合ポイント |
12524 |
|
15019 |
評価 |
OK |
|
FINE |
AP |
8847 |
|
8544 |
WEIGHT |
7285 |
|
6931 |
PRICE |
222800 |
|
672300 |
マップはランダムに選出され・・・鍾乳洞マップとなった。
レッグパーツのジャンプだけで天井に衝突する |
「定番のライフル射撃で削って、ラストはブレード攻撃2回を
決めて勝利♪」
いつものようにリプレイ映像が背後に映っている。
開始直後から距離を置いて、エルシィはライフル射撃を続ける。
デス・リーダーもロケット弾を果敢に撃ち続けるが、高速移動を
続けるエルシィは難なくそれを回避していく。
「ここで、不注意から1発、更に天井に衝突して落下したところを
1発、ロケット弾を被弾したんだよな。」
「そーなの。あんまり簡単に回避できてたせいでちょっと油断して
被弾しちゃったの。次の1発はいいタイミングで撃たれちゃった
から、仕方ないと思うわ。」
エルシィ AP7918 ライフル 62/200 ミサイル60/60
デス・リーダー AP 533 ロケット 49/100
「で、このあと、ブレード攻撃に切り換えて、2回、斬撃をHITして
勝利♪ 無理に追い掛け回したんじゃなくって、ちゃんと
斬りたい時に斬って勝ったのよ。偉いでしょ?」
「まぁ、遅いタンク型だったからな。移動速度がホバータンクより遅い分、
ノー・バディ戦よりも上手くできたのかもしれん。
結局、合計3発のロケット弾を被弾したが、1発目は不注意、
2発目は機動回避中の癖が悪影響を与えたってところ、
3発目は斬り合い距離だったせいで仕方がないな。」
デス・リーダーのAPが少ないことを確認したエルシィは、
ジェーンUのAPが8000近く残っていることに気を良くして、
斬撃を敢行、途中、接近時に1発、被弾してしまったが、
労なく接近し、ブレード攻撃を2連続でHITさせた。
エルシィ AP7605 ライフル 62/200 ミサイル60/60
デス・リーダー AP 0 ロケット 44/100
「ところで、機動回避の癖って?」
「ある程度、水平回避して、ジェネレータ出力が回復すると、
空中に飛ぼうとするのを自覚してるか?」
「あ、あの天井にぶつかって動きが止まった時のことね?」
「そうだ。今回のマップは天井が低いんだから、飛ぼうとしても
意味がないんだ、っていうのは戦闘前ミーティングでも
言ったと思うんだが」
「ふぇぇぇぇ。反省してます」
「うむ、素直でよろしい。相手の射程外から一方的に攻撃する
というのはなかなかよかったぞ。やはり、なるべく遠距離で
相手を叩くというのは戦闘の基本だからな。」
「はーい」
「ところで、途中から斬撃に切り替えたのは彼我のAP差だけが
理由なのか?」
「ちょっと試してみたかったの」
「・・・あぁ、そーいえばテストモードでひたすらブレード攻撃の
練習をしてたっけな。」
「ね、ね?練習の成果、あったでしょ?」
「まあな。まだまだ、改良の余地は多いが、現状ならまぁ、
及第点はあげてもいいぞ」
「ご褒美♪」
「しょーがない。点心セットを奢ってあげよう」
「中華料理の点心って美味しいのよね♪」
「賞金は28000、残金は152100。貯金かい?」
「うん」
次回予告
高機動を続けることで飛来するロケット弾をほとんど回避
することができたエルシィ。
だが、飛翔速度が遅いことで回避できていた、と自覚させられる。
再び襲い掛かるAW−MG25/2の乱射攻撃。
無数の弾丸が機体を蜂の巣にする。
次回 第19話「スパイクの駆るバンシーウェイル」
こうご期待♪