「番組をごらんの皆さん、お待たせしました。アリーナバトルの時間です。
前回は特別企画実施のため、収支決算報告のコーナーがありませんでしたが、
それについては、今回分で一緒に報告しますね。」
予定にない遊びを特別企画と言い切るとはなかなかの性格である。
「そこ、変な言い掛かりをつけないの!」
「? エルシィ、誰と話をしているんだ?」
「・・・なんでもないわ。えっと、前回は大幅に変更したジェーンTが優れた
機動性能を発揮して勝利することができました。中盤以降のライフル射撃は
絵になるシーンが多かった、って好評だったの。」
「同じカメラアングルから二機がいい感じで撃ち合っているシーンが
沢山撮れたからな。レイヴンとしてはあまり誉められたパターンじゃないが、
映像を提供する側としては嬉しいということなのさ。」
「もう少し、被弾率を下げろっていうんでしょ。」
「あぁ。わかっているなら問題ない。後は結果で語ろう。」
「はーい。」
RANK 35 |
RANK 36 |
デビューから日は浅いが、急 |
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一般公募で選ばれた異色の |
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ノー・バディ |
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エルシィ |
ヘッド |
HD−2002 |
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HD−01−SRVT |
コア |
XCA−00 |
|
XCA−00 |
アーム |
AN−K1 |
|
AN−201 |
レッグ |
LC−HTP−AAA |
|
LN−1001B |
ブースター |
B−P320 |
|
B−VR−33 |
ジェネレーター |
GRD−RX6 |
|
GBG−XR |
FCS |
TRYX−QUAD |
|
FBMB−18X |
右腕武器 |
WG−B2120 |
|
WG−RFM118 |
左腕武器 |
なし |
|
LS−200G |
右肩武器 |
なし |
|
RZT−333 |
左肩武器 |
なし |
|
WM−S60/6 |
備考 |
なし |
|
SP−JAM |
|
ノー・バディ |
|
エルシィ |
EP |
5361/6000 |
|
5152/8207 |
LEGS WP |
3246/4130 |
|
4626/4630 |
CORE WP |
1683/2770 |
|
1747/2770 |
攻撃力 |
1250 |
|
2120 |
防御力 |
3492 |
|
3624 |
安定性 |
630 |
|
1320 |
機動性能 |
4680 |
|
5840 |
移動性能 |
2500 |
|
2720 |
旋回性能 |
1180 |
|
1120 |
上昇性能 |
1000 |
|
2000 |
レーダー性能 |
1594 |
|
2115 |
レーダー有効範囲 |
600 |
|
1170 |
FCSの機能性能 |
994 |
|
945 |
総合ポイント |
11646 |
|
15019 |
評価 |
OK |
|
FINE |
AP |
8975 |
|
8544 |
WEIGHT |
6161 |
|
6931 |
PRICE |
328540 |
|
672300 |
マップはランダムに選出され・・・鍾乳洞マップとなった。
レッグパーツのジャンプだけで天井に衝突する |
「相手を2回、ブレードで切ったわ。練習の成果、ここにあり、という
ところよね♪」
「最初の一撃目はともかく、二撃目は追い掛け回したあげくに、
途中、4回もバズーカの弾を食らって、やっと切ったんだろ?
スマートとは言いがたいものがあったと思うが。」
いつものようにリプレイ映像が背後に表示されている。
戦闘開始後、動きの遅いスラッシュゴートに対して、中距離を
保ちつつ、ライフル射撃を続けるエルシィ。
距離が離れていることもあって、機動回避もそれなりに成功し、
有利に戦闘を進めていく。
ジェーンT AP6456 ライフル41/200 ミサイル60/60
スラッシュゴート AP880 バズーカ46/80
「で、かなり有利になったから、練習の成果を見るために、ブレード攻撃を
狙ったの。一撃目は結構、うまくいったでしょ?」
「あぁ。接近時に1発だけ被弾したが、斬撃を決めたのは上手かったな。
きっちり当たらなかったのが残念だが。」
アルフのいうように、接近はうまくいったものの、最後の斬撃時に
位置関係が悪く、280しか削ることができなかった。
ライフル弾3発分の成果である。
ジェーンT AP6156 ライフル41/200 ミサイル60/60
スラッシュゴート AP500 バズーカ42/80
「なんだか、接近時にあれだけ苦労したのに、がっかり。
これなら距離を離して射撃したほうが簡単だし、ダメージも少ないと
思うの。」
「ま、ブレードがLS−200Gだったせいだろうな。補助武器扱いって
エルシィも言っていただろう?」
「ま、ね。で、このあと、ひたすら追っかけて、もう一回、斬撃を決めて勝利。
バズーカで撃たれまくったから・・・いまいちね。」
起伏のせいで、バズーカの直撃を食らってしまい、距離が空いたあと、
残り500ということもあり、エルシィは再び斬撃を決めようと距離を詰める。
だが、撃たれたバズーカの半分は避けたものの、接近するたびに
至近距離からバズーカを被弾してしまい、斬撃を決めたのは、それから
3発、被弾した後であった。
ジェーンT AP4956 ライフル41/200 ミサイル60/60
スラッシュゴート AP0 バズーカ35/80
「むぅ」
「4956/8544 ということでAPの減少は予想してたよりは
ましだったな。特にバズーカの射撃のよけ方はよかったな。
なにせ、命中弾13発に対して、発射されたバズーカ弾は
45発だったんだから、かなりの進歩だ」
「えへへ」
「もっとも、地形効果のせいで、外れ弾の半分くらいは最初から、
命中しない弾道だったけど、な」
「え、そうなの。せっかく回避ができてたと思ったけど、地形効果の
おかげだったのね。」
「緩やかな起伏がFCSを惑わせるのさ。」
「前回、収支決算をやらなかったが、収入は全部貯金で、
新規購入は一切なしだった。今回の賞金24000を足すと、
残金合計は73100。どーする?」
「今のACが操りきれてないし、力不足ってわけでもないから、まだいい」
「ま、確かに今のままでも問題ない、か。」
次回予告
稚拙とはいえ、ブレード攻撃を決めて実力UPを示したエルシィ。
強化された機体を使いこなしていないとはいえ、連勝を続ける実力に
上位レイヴンは警戒を強める。
次回 第15話「ガーントレットの駆るダイヤアーム」
こうご期待♪